Ritimli platform oluşturma, Midwest emo ile surreal bir yolculukta buluşuyor
Beat, Heart, Beat, The Wacy'den, müzikal zamanlamayı oyuncu hareketi ve savaşla birleştirmek için inşa edilmiş psikedelik bir aksiyon-platform oyunudur. Oyuncular, sürekli emo kökenli bir müzik parçasına uyum sağlayarak kesikler, zıplamalar ve havada kombinasyonlar senkronize eder, momentum korumak ve Psyche'nin aşamalarında yeni yollar açmak için ritim zamanlamasını kullanır. El çizimi, sürreal 2D estetiği, karakter alımı, kontrol cihazı uyumluluğu ve özenle hazırlanmış bir orta batı emo müziği ile birleştirir. En iyi, stilize edilmiş anlatım ve alternatif müzik odaklı zorlukları tercih eden bağımsız ritim oyuncuları ve platform oyunu hayranları için uygundur.
Oyun, tek, kırılgan bir hedefe doğru gergin bir yolculuk olarak açığa çıkıyor
Oyun, oyuncunun motivasyonunu "solgun Kalp"e ulaşma etrafında çerçeveliyor, bu nedenle her oda önceki seçimlerin bir sonucu olarak okunuyor. Savaş ve geçiş, ileri hareketi vurgulayan bölümlere düzenlenmiş ve ilerleme, her koşu için riskleri değiştiren parçalı ortamlar aracılığıyla sizi ilerletiyor. Bu anlatı-öncelikli yapı, karar verme sürecini anlamlı hissettiriyor çünkü başarısızlıklar ivmeyi kesiyor ve hikayeyi bir araya getirmek için tekrar tekrar koşmayı zorunlu kılıyor.
Zamanlama, anlık taktikleri ve platform bulmacalarını şekillendirir
Ritim senkronize girişler, platformu, başarıyı ritme göre eylemleri zincirleme ile belirleyen bir zamanlama bulmacasına dönüştürüyor. Hava tabanlı kombinasyonlar, desenler tam olarak uygulandığında daha büyük boşlukları geçmenizi sağlıyor ve düşmanlar, takip ettiğiniz aynı müzikal döngülere yanıt veriyor. Desenleri pratik yapmayı seven oyuncular, temel döngüyü ödüllendirici bulacakken, serbest hareket etmeyi tercih edenler müzikal ritme uymak için daha dik bir alışkanlık değişimi ile karşılaşacaklar.
Sanat ve müzik, tonu belirlerken netliği etkiler
Eldek çizilmiş, sürreal 2D sunum, belirgin bir atmosfer yaratıyor ve grunge tarzı orta batı emo parçaları, her karşılaşmanın duygusal kaydını artırıyor. Görsel soyutlama bazen ön plan unsurlarının dekoratif spiral ile karışmasına neden oluyor, bu da yoğun bölümlerde çarpışma okunabilirliğini etkiliyor. Oyun, Xbox ve PlayStation kumandaları da dahil olmak üzere standart kumandaları destekliyor, bu nedenle girişler tanıdık düzenlere haritalanıyor ve müzik odaklı zamanlama, analog çubuklar ve butonlara temiz bir şekilde aktarılıyor.
İlerleme ustalığı ödüllendiriyor ama tekrar odaklanma talep ediyor
Bölüm bazlı yapı ve işe alabileceğiniz müttefikler, tek koşuların ötesinde oyunu uzatıyor, çünkü geliştikçe alternatif yollar ve savaş seçenekleri açılıyor. Steam'de serbestçe erişilebilen bir prolog demosu, ilk bölümü ortaya koyuyor ve oyuncuların taahhütte bulunmadan önce mekanik talepleri denemelerine olanak tanıyor. Bağımsız küratörler, müzik ve görselleri övdü, bu da estetiğin yankı bulduğunun bir işareti, mükemmel zincirler için gereken konsantrasyon ise birçok oyuncunun geri dönmesinin ana nedeni haline geliyor.
Beat, ritme odaklı platform hayranları için talepkar, karakter dolu bir seçimdir
Beat, müzikle bağlantılı, titiz girdi ve stilize edilmiş hikaye anlatımını seven oyuncular için odaklanmış bir tercihtir ve zamanlama ile desen tanıma pratiği yapanları ödüllendirir. Müzik odaklı tasarım, kısıtlanmamış hareketi tercih eden oyuncular için çekiciliği daraltırken, beceriye dayalı ilerleme ve tekrar edilebilir bölüm koşuları ile eşleştirilmiş belirgin bir görsel işitsel kimlik arayan herkes için uygundur.